Activitate 1 - Cârlig

Activitatea utilizează principiile învățării bazate pe jocuri, pe teste, precum și pe învățarea între colegi.

Testele sunt o metodă excelentă de a stimula curiozitatea și implicarea. Chestionarele îi ajută pe elevi să învețe, deoarece aceste sarcini implică practica de recuperare, sau gândirea la informațiile învățate anterior și aducerea lor în minte. Acest lucru este evidențiat în mod clar de psihologia cognitivă, care a identificat o gamă largă de beneficii, în special în ceea ce privește mediile de educație formală. Dar și în învățarea informală, unele dintre aceste beneficii sunt relevante și valabile.

Învățarea între colegi se referă, în esență, la faptul că elevii învață unii cu și de la ceilalți, ca și colegi de studiu, fără ca vreun individ să aibă vreo autoritate implicită.

Această metodologie este utilizată pentru a prezenta modul în care oamenii sunt afectați în practică de efectul Dunning-Kruger. O persoană care nu este expertă într-un anumit domeniu este probabil să subestimeze cât de complicat este acel domeniu și, ca urmare, să își supraestimeze capacitatea de a înțelege detaliile infime ale subiectului în cauză. Acest lucru este important, deoarece foarte puțini dintre noi sunt experți în mai multe domenii - ceea ce înseamnă că, în majoritatea aspectelor cunoașterii umane, ne aflăm exact în poziția de "performeri slabi în multe domenii intelectuale" - pur și simplu nu știm suficient pentru a înțelege cât de complicate sunt lucrurile cu adevărat.

Descriere
Prin crearea propriilor chestionare și testarea colegilor lor, elevii apreciază cât de ușor este să greșești dacă cineva încearcă în mod activ să te inducă în eroare.
Rezultatele învățării
După finalizarea acestei activități, cursanții vor :
  • Să le crească gradul de conștientizare a prevalenței dezinformării
  • Să se familiarizeze cu unele dintre mecanismele de manipulare
  • să își dezvolte abilitățile de gândire critică
  • Creșteți-le motivația de a rezista manipulării

Materiale necesare pentru punerea în aplicare
  • un calculator sau un smartphone pentru fiecare cursant
  • proiector
  • tablă albă

Timp necesar
70 min.
Dimensiunea minimă / maximă a grupului
4 - 16 persoane
Nivel
Intermediar (este necesară abilitatea de a configura chestionare).
Introducere
Puteți începe activitatea invitându-i pe cursanți să ia parte la Testul de verificare a realității de Hans Rosling:
https://factfulnessquiz.com/

Se poate folosi un alt test similar - este important ca răspunsurile evidente alese de majoritate să fie greșite.

Testul va introduce conceptul de învățare bazată pe teste, dar va dezvălui și limitele cunoștințelor proprii ale cursanților. Trebuie subliniat faptul că obținerea răspunsurilor greșite nu este deloc singulară - participanții greșesc sistematic răspunsurile. Atât de greșite încât un cimpanzeu care alege răspunsurile la întâmplare va întrece în mod constant jurnaliști, laureați ai premiului Nobel și bancheri de investiții.
10 min.
Descrierea activității
Cursanții vor lucra individual pe un computer (recomandat) sau pe un smartphone. Propunem să folosim chestionarul gratuit de la Canva (https://www.canva.com/design/DAFt3XPcucw/rShdxr70zM4o7J6A2vkV-Q/edit), dar poate fi folosită orice altă platformă sau aplicație.  Fiecare cursant trebuie să creeze un chestionar cu 6 întrebări legate de un subiect care i se pare interesant. Aceste subiecte pot fi legate de politică, societate etc. și, de preferință, se concentrează pe fapte puțin cunoscute (sau ascunse intenționat, dacă cursantul este mai suspicios față de sursele oficiale). Scopul este ca toate răspunsurile să fie plauzibile, astfel încât să nu fie imediat clar care este cel corect.
20 min.

2. Prin intermediul proiectorului și al tabloului alb, fiecare test este prezentat pe rând grupului, iar cursanții încearcă să ghicească răspunsurile corecte. Se recomandă păstrarea punctajelor, astfel încât să fie identificați cei care au reușit să obțină cele mai multe răspunsuri corecte.
30 min. 
Debriefing
Cursanții votează pentru cel mai bun design al testului. Ei discută de ce răspunsurile au fost atât de greu de ghicit pentru acel test. Ei împărtășesc, de asemenea, diferite strategii care i-au ajutat să descopere adevărul.
10 min.
Adaptarea la modul online
Întreaga activitate poate fi transmisă online fără modificări.
Resurse suplimentare
E-learning neacoperit: Cum să creați chestionare de E-Learning care să vă implice: https://www.youtube.com/watch?v=WaPKi0GGRZ4

În special, de interes pot fi:
  • Exemple de întrebări inutile și întrebări care trebuie evitate la început - 7:15
  • Motive pentru a încorpora chestionarele în învățarea noastră: 8:25 - 11:30
  • Redactarea unor întrebări bune și adecvate pentru chestionare, care să aibă legătură și cu obiectivele de învățare: 15:45 - 26:00
  • Scrierea unor răspunsuri bune, toate plauzibile și care ar putea fi corecte: 26:00 - 30:45

Referințe
Dunning, David (2011). Capitolul cinci - Efectul Dunning-Kruger: Despre ignorarea propriei ignoranțe. Advances in Experimental Social Psychology. Vol. 44. Academic Press. pp. 247-296.

Chestionarul despre fapte de Hans Rosling:
https://factfulnessquiz.com/

Concursuri pe Canva:
https://www.canva.com/create/quizzes/

cookieAcest site foloseşte cookie-uri. Prin continuarea navigării pe site, acceptaţi folosirea acestora!