| Vad är "kaninhålet"? Med Mick Wests ord: "Uttrycket kommer från Lewis Carrolls "Alice's Adventures in Wonderland". Alice kommer in i det bisarra Underlandet genom att följa en vit kanin ner i ett hål. På senare tid har en mer specifik användning uppstått, som härrör från filmen The Matrix från 1999, där Morpheus vid ett avgörande tillfälle ger Neo ett val. Han kan antingen ta det blå pillret och återgå till ett normalt liv, eller ta det röda pillret och "se hur djupt kaninhålet går". Neo "tar naturligtvis det röda pillret", och "kaninhålet" leder honom till att upptäcka världens sanna natur. Han "vaknar upp" från sin programmerade illusion av bekväm, intetsägande monotoni till en brutal men äkta kamp för tillvaron, en messiansk kamp mot onda, manipulerande överherrar. Denna terminologi har direkt anammats av olika konspirationsgrupper. Kaninhålet ses som en bra plats att vara på, en plats där världens sanna natur avslöjas. Tron på olika konspirationsteorier tenderar att förstärka varandra och avskärma en person från andra människor tills han eller hon omger sig med en likasinnad grupp. Detta har varit ett välkänt faktum under en avsevärd tidsperiod. Vad som är mer problematiskt är dock det faktum att sociala medier tenderar att ge en mycket liknande effekt för alla typer av starka övertygelser. Så hur kan man hjälpa människor ut ur kaninhålet, om nästan alla har fastnat i det? Det finns några steg som kan hjälpa, även om det inte finns någon universallösning. Beslutet om vilken typ av teorier man ska tro på är i slutändan ett personligt beslut - inga yttre påtryckningar kan tvinga en person att ändra sin övertygelse. En utomstående person - en vän, lärare, ungdomsledare, förälder - kan bara spela rollen av en partner. Vi kan lyssna, diskutera, ge information, sträcka ut en hand - men det är upp till den andra personen att ta den. Nedan hittar du en lista över utbildningsaktiviteter som du kan genomföra med din klass/unga människor i syfte att få kunskap och färdigheter som hanterar olika aspekter relaterade till konspirationsteorier. |
![]() |

Vad är en konspirationsteori?

Informationsbubblan

Varför tror vi på konspirationsteorier?

Faktagranskning

Vad är kritiskt tänkande?

Hur man undkommer kaninhålet
Aktivitet 5 - Överlistar dem alla!
Handlingar har konsekvenser, alla våra handlingar syftar till att skapa de konsekvenser vi önskar, men det är ett misstag att tro att alla konsekvenser måste ha varit avsedda av någon. Saker händer inte för att någon har perfekt kontroll över händelserna och får dem att bli som de vill. Verkligheten är ett slagfält där konkurrerande avsikter samspelar med varandra och med ren slump, och resultatet är mycket långt ifrån någons avsikter. Vissa är mer framgångsrika än andra när det gäller att nå sina mål, men ingen kan förverkliga dem helt och hållet.
Därför kan elever dra nytta av simuleringsspel där de kan prova på hur det faktiskt känns att konspirera för att uppnå en hemlig plan. Mafia är ett rollspel där spelarna delas in i två lag: Medborgare och maffia, som tävlar mot varandra. För medborgarspelarna är uppgiften att stoppa maffian innan den eliminerar dem. Maffians medlemmar måste dölja sin identitet och utge sig för att vara medborgare för att manipulera det andra laget till självförstörelse. Det ligger i varje spelares intresse att bevara sin oskuld genom att anklaga och förhöra sina medmisstänkta, tills alla medlemmar i motståndarlaget har eliminerats från spelet.
Beskrivning
Eleverna deltar i ett rollspel där en liten välinformerad minoritet försöker förgöra den oinformerade majoriteten.
Resultat av lärande
Efter att ha genomfört denna aktivitet kommer deltagarna att:
- bli medveten om de faktorer som hjälper och stjälper konspiratörer
- lära sig att upptäcka manipulation i ett socialt sammanhang
- engagera sig i kritiskt tänkande
Material som behövs för genomförandet
- blädderblock och märkpennor
- en kortlek
- papper
- pennor
Tidsåtgång
80 min.
Minsta/maximala gruppstorlek
6 - 16
Nivå
Nybörjare (inga förkunskaper krävs)
Introduktion
Du kan börja med att be deltagarna att identifiera vilka faktorer som hjälper konspiratörer att vilseleda sina offer, och vad som hjälper människor att försvara sig mot konspirationer. Du kan lista de två två typerna av faktorer på de två sidorna av ett blädderblock.
Förklara sedan för deltagarna att de kommer att få möjlighet att själva pröva om dessa faktorer fungerar genom att delta i ett rollspel som heter Mafia och som uppfanns i Sovjetunionen 1986. De ska observera de andra spelarna noggrant och lägga märke till samtalens karaktär - intonation, blickar osv.
- Hjälpsamma faktorer (användarvänliga för normala människor)
- Skadliga faktorer (användbara för konspiratörer)
Förklara sedan för deltagarna att de kommer att få möjlighet att själva pröva om dessa faktorer fungerar genom att delta i ett rollspel som heter Mafia och som uppfanns i Sovjetunionen 1986. De ska observera de andra spelarna noggrant och lägga märke till samtalens karaktär - intonation, blickar osv.
Beskrivning av aktiviteten
Spelet spelas i 3 omgångar: en soluppgångsfas, som bara äger rum en gång, och en dag/natt-cykel.
1. Soluppgångsfas
Från kortleken tar du så många kort som det finns spelare enligt följande lista:
6-7 spelare = 2 svarta kort + alla andra röda
8-10 spelare = 3 svarta kort + alla andra röda
11-13 spelare = 4 svarta kort + alla andra röda
14-16 spelare = 5 svarta kort + alla andra röda
Informera spelarna om antalet svarta kort som ingår.
Det första steget är att dela upp spelarna i två lag. Varje spelare tar ett kort från den förberedda och blandade kortleken, tittar i hemlighet på kortets färg och lägger tillbaka kortet i kortleken. Sedan blundar alla och sänker sina huvuden. Tränaren börjar räkna högt. Efter nummer 5 fortsätter han/hon att räkna tyst till 15, sedan fortsätter han/hon att räkna högt till 20. Under den tysta perioden ska de spelare som fick svarta kort öppna ögonen, höja huvudet och titta på varandra, sedan stänga ögonen och sänka huvudet igen. Oavsiktlig eller avsiktlig tittning av innehavare av röda kort bör motverkas. Vid räkning 20 ska alla öppna ögonen. Maffian är de spelare som såg varandra och därför känner varandra. Medborgarna är de spelare som inte såg någonting, inte känner varandra och inte vet vilka maffiamedlemmarna är. Maffians enda fördel är att de känner varandra. Medborgarna måste misstänka alla, men de har en fördel av att vara i majoritet. Den huvudsakliga kampen under nästa fas kommer att stå mellan den informerade minoriteten och den uniformerade majoriteten.
2. Dagfas
Under dagfasen får alla deltagare prata. De kan när som helst sätta en annan spelare i positionen "anklagad". Han/hon bör ge skäl till varför han/hon tror att den andra personen är med i maffian. Alla, inklusive den anklagade, har rätt att argumentera. När den anklagade ber om en omröstning ska alla rösta genom att räcka upp handen. Om majoriteten av spelarna (utan den anklagade) röstar "skyldig", "döms" den misstänkte spelaren till döden och han/hon är ute ur spelet. Om den anklagade inte lyckas få en majoritet fortsätter spelet med samma antal spelare. Anklagelser kan ske hur många gånger som helst under diskussionen. Spelare som elimineras från spelet avslöjar inte sin identitet förrän i slutet av spelet och bör inte försöka hjälpa andra som fortfarande är med i spelet. Det finns inget sätt att veta lagidentiteten för de "döda" om du inte har nästa fas.
När diskussionerna har avslutats börjar nattfasen.
3. Nattfas
Natten är den enda fasen då spelarna kan ta reda på om alla maffiamedlemmar har eliminerats. Alla tar en penna och ett papper och skriver i hemlighet på dem. Pappret och pennorna ska vara samma för alla. Medborgare måste skriva "medborgare" på lappen, medan maffiamedlemmar måste skriva namnet på den person som de vill eliminera från spelet. Efter det lägger alla sina lappar i mitten och tränaren läser dem. Antalet lappar med namn kommer att återspegla antalet överlevande maffiamedlemmar, så att spelarna vet om de har "dödat" en medborgare eller en maffiamedlem under dagen. Om samma namn står på alla maffia-lappar är den namngivna personen "mördad" och är ute ur spelet. Om det finns olika namn händer ingenting.
Spelet avslutas när det inte finns några namn listade under natten eller när alla medborgare har eliminerats.
60 min.
1. Soluppgångsfas
Från kortleken tar du så många kort som det finns spelare enligt följande lista:
6-7 spelare = 2 svarta kort + alla andra röda
8-10 spelare = 3 svarta kort + alla andra röda
11-13 spelare = 4 svarta kort + alla andra röda
14-16 spelare = 5 svarta kort + alla andra röda
Informera spelarna om antalet svarta kort som ingår.
Det första steget är att dela upp spelarna i två lag. Varje spelare tar ett kort från den förberedda och blandade kortleken, tittar i hemlighet på kortets färg och lägger tillbaka kortet i kortleken. Sedan blundar alla och sänker sina huvuden. Tränaren börjar räkna högt. Efter nummer 5 fortsätter han/hon att räkna tyst till 15, sedan fortsätter han/hon att räkna högt till 20. Under den tysta perioden ska de spelare som fick svarta kort öppna ögonen, höja huvudet och titta på varandra, sedan stänga ögonen och sänka huvudet igen. Oavsiktlig eller avsiktlig tittning av innehavare av röda kort bör motverkas. Vid räkning 20 ska alla öppna ögonen. Maffian är de spelare som såg varandra och därför känner varandra. Medborgarna är de spelare som inte såg någonting, inte känner varandra och inte vet vilka maffiamedlemmarna är. Maffians enda fördel är att de känner varandra. Medborgarna måste misstänka alla, men de har en fördel av att vara i majoritet. Den huvudsakliga kampen under nästa fas kommer att stå mellan den informerade minoriteten och den uniformerade majoriteten.
2. Dagfas
Under dagfasen får alla deltagare prata. De kan när som helst sätta en annan spelare i positionen "anklagad". Han/hon bör ge skäl till varför han/hon tror att den andra personen är med i maffian. Alla, inklusive den anklagade, har rätt att argumentera. När den anklagade ber om en omröstning ska alla rösta genom att räcka upp handen. Om majoriteten av spelarna (utan den anklagade) röstar "skyldig", "döms" den misstänkte spelaren till döden och han/hon är ute ur spelet. Om den anklagade inte lyckas få en majoritet fortsätter spelet med samma antal spelare. Anklagelser kan ske hur många gånger som helst under diskussionen. Spelare som elimineras från spelet avslöjar inte sin identitet förrän i slutet av spelet och bör inte försöka hjälpa andra som fortfarande är med i spelet. Det finns inget sätt att veta lagidentiteten för de "döda" om du inte har nästa fas.
När diskussionerna har avslutats börjar nattfasen.
3. Nattfas
Natten är den enda fasen då spelarna kan ta reda på om alla maffiamedlemmar har eliminerats. Alla tar en penna och ett papper och skriver i hemlighet på dem. Pappret och pennorna ska vara samma för alla. Medborgare måste skriva "medborgare" på lappen, medan maffiamedlemmar måste skriva namnet på den person som de vill eliminera från spelet. Efter det lägger alla sina lappar i mitten och tränaren läser dem. Antalet lappar med namn kommer att återspegla antalet överlevande maffiamedlemmar, så att spelarna vet om de har "dödat" en medborgare eller en maffiamedlem under dagen. Om samma namn står på alla maffia-lappar är den namngivna personen "mördad" och är ute ur spelet. Om det finns olika namn händer ingenting.
Spelet avslutas när det inte finns några namn listade under natten eller när alla medborgare har eliminerats.
60 min.
Debriefing
När spelet är slut diskuterar deltagarna varför misstag begicks och vad som gjorde medborgarna mer sårbara. Spelare med maffiaroller delar med sig av vad som hjälpte och utmanade dem i deras konspiration.
10 min.
10 min.
Anpassning till online-läge
Även om det finns onlineversioner av spelet, till exempel Mafia, Werewolf, The Town of Salem (https://www.blankmediagames.com/TownOfSalem/ - gratis) eller Among us, rekommenderas att aktiviteten äger rum i närvaro för att se till att alla fördelar med kommunikation ansikte mot ansikte.
Ytterligare resurser
Prinston-regelverket för maffiaspelet:
https://web.archive.org/web/20140517121933/http://www.princeton.edu/~sucharit/~mafia/
https://web.archive.org/web/20140517121933/http://www.princeton.edu/~sucharit/~mafia/
Referenser
Popper, Carl (1963) Konspirationsteorin om samhället. I: Det öppna samhället och dess fiender. Princeton, N.J., Princeton University Press.
Det ursprungliga maffiaregelverket av Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/
Det ursprungliga maffiaregelverket av Dimitry Davidoff:
https://web.archive.org/web/19990302082118/http://members.theglobe.com/mafia_rules/

