Aktivitet 5 - Charader - Gissa konspirationen

Den teoretiska aspekten av denna aktivitet är att kunna arbeta med potentiellt mörka och allvarliga ämnen som konspirationer på ett roligt sätt. Det betyder inte att vi gör narr av teorier som vi inte förstår, utan snarare att vi kan prata (ja, inte riktigt) om dessa ämnen på ett lättsamt sätt.

Detta kan hjälpa till att skapa lite känslomässig distans till svåra ämnen och ändå kunna dela med sig av den gemensamma kunskap som de har lärt sig tillsammans i den här modulen.

Beskrivning
Ett underhållande spel för att få lite välbehövlig distans till några av konspirationsteorierna.
Resultat av lärande
Efter att ha slutfört denna aktivitet kommer deltagarna att uppnå följande läranderesultat i form av:
  • Eleverna kommer att kunna känna igen de flesta av de allmänna konspirationsteorierna.
  • De kan använda sina kunskaper från de tidigare övningarna för att visa konspirationsteorierna på ett roligt sätt genom att bara använda gester.
  • De är trygga i sina egna övertygelser och kan ha roligt när de diskuterar mörka ämnen med andra som delar deras kunskaper.

Material som behövs för genomförandet
För varje grupp behövs:
  • Utskrift av konspirationskorten (endast ett ark per klass)
  • Saxar

Tidsåtgång
20 min.
Minsta/maximala gruppstorlek
Två grupper 4-6 elever i varje grupp - resten kan fungera som publik.
Nivå
Avancerad - kräver kunskap från aktiviteterna:
  • Tro det eller ej! Ranking av konspirationer
  • Hur ser vi på världen? - Förstå din egen världsbild
  • Spelet Djävulens advokat
  • Kartläggning av konspirationsvärlden

Introduktion
Läraren börjar med att presentera aktiviteten för hela klassen. 

Klassen delas in i två grupper och varje grupp turas om att välja ett konspirationskort. Deltagaren måste sedan visa denna konspirationsteori för sin egen grupp utan att göra några ljud. De kan bara använda gester och mimik. Om gruppen inte har gissat det på 1 minut kan den andra gruppen gissa. Varje korrekt gissning ger en poäng och den grupp som har flest poäng efter spelet vinner.
Beskrivning av aktiviteten
1. Presentation av läraren och instruktioner.
1 min.

2. Deltagarna delas in i två grupper.
Varje grupp turas om att plocka upp ett konspirationskort i hemlighet.
De måste sedan spela upp konspirationen med hjälp av handlingar och gester - men INGA ord.
Om de inte har gissat inom en minut kan de andra grupperna komma med en gissning.

När korten har använts upp - båda grupperna bör ha lika många turer - vinner gruppen med flest poäng.
15-20 min.
Debriefing
Föreslagna frågor för debriefing:

F: Hur känner du inför det här ämnet efter matchen?

F: Tycker du att det är olämpligt att ha kul med det här ämnet?
Anpassning till online-läge
Denna aktivitet är svår att genomföra i en online-miljö.
Ytterligare resurser
Inga ytterligare resurser behövs.
Referenser
Konspirationskorten skapades genom att be ChatGPT att göra en lista över vanliga konspirationsteorier.
cookieCookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.