| Was ist der "Kaninchenbau"? Mit den Worten von Mick West: "Der Ausdruck stammt aus Lewis Carrolls "Alices Abenteuer im Wunderland". Alice betritt das bizarre Wunderland, indem sie einem weißen Kaninchen in ein Loch folgt. In jüngster Zeit hat sich eine spezifischere Verwendung herausgebildet, die auf den Film The Matrix von 1999 zurückgeht, in dem Morpheus Neo an einem entscheidenden Punkt vor die Wahl stellt. Er kann entweder die blaue Pille nehmen und zu einem normalen Leben zurückkehren oder die rote Pille nehmen und "sehen, wie tief das Kaninchenloch ist". Neo nimmt natürlich "die rote Pille", und der "Kaninchenbau" führt ihn zur Entdeckung der wahren Natur der Welt. Er "erwacht" aus seiner programmierten Illusion von bequemer, fader Monotonie und findet sich in einem brutalen, aber echten Kampf ums Dasein wieder, einem messianischen Kampf gegen böse, manipulierende Oberherren. Diese Terminologie ist von verschiedenen Verschwörungsgemeinschaften direkt übernommen worden. Das Kaninchenloch wird als ein guter Ort angesehen, an dem man sich aufhalten kann, ein Ort, an dem die wahre Natur der Welt enthüllt wird. Der Glaube an verschiedene Verschwörungstheorien neigt dazu, sich gegenseitig zu verstärken und eine Person von anderen Menschen abzuschneiden, bis sie sich mit einer gleichgesinnten Gruppe umgibt. Diese Tatsache ist schon seit langem bekannt. Noch problematischer ist jedoch die Tatsache, dass die sozialen Medien bei jeder Art von Überzeugung einen ähnlichen Effekt hervorrufen können. Wie kann man also Menschen aus dem Kaninchenbau heraushelfen, wenn fast jeder darin feststeckt? Es gibt ein paar Schritte, die helfen könnten, auch wenn es keine Universallösung gibt. Die Entscheidung, an welche Art von Theorien man glaubt, ist letztlich eine persönliche Entscheidung - kein Druck von außen kann eine Person dazu zwingen, ihre Überzeugungen zu ändern. Die Rolle eines Außenstehenden - eines Freundes, Lehrers, Jugendbetreuers, Elternteils - kann nur die eines Partners sein. Wir können zuhören, diskutieren, Informationen geben, die Hand ausstrecken - aber es liegt an der anderen Person, sie zu ergreifen. Nachfolgend finden Sie eine Liste von Trainingsaktivitäten, die Sie mit Ihrer Klasse/jungen Menschen durchführen können, um Wissen und Fähigkeiten im Umgang mit verschiedenen Aspekten von Verschwörungstheorien zu erwerben. |
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Was ist eine Verschwörungstheorie?

Die Informationsblase

Wieso glauben wir an Verschwörungstheorien?

Faktencheck

Was ist kritisches Denken?

Wie man aus dem Kaninchenbau herauskommt
Beschreibung der Tätigkeit
1. Sonnenaufgangsphase
Nehmen Sie vom Stapel so viele Karten, wie Spieler vorhanden sind, gemäß der folgenden Liste:
6-7 Spieler = 2 schwarze Karten + alle anderen rot
8-10 Spieler = 3 schwarze Karten + alle anderen rot
11-13 Spieler = 4 schwarze Karten + alle anderen rot
14-16 Spieler = 5 schwarze Karten + alle anderen rot
Informieren Sie die Spieler über die Anzahl der enthaltenen schwarzen Karten.
Als Erstes werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler nimmt eine Karte aus dem vorbereiteten und gemischten Stapel, schaut sich heimlich die Farbe der Karte an und legt die Karte zurück in den Stapel. Dann schließen alle die Augen und senken den Kopf. Der Trainer/ die Trainerin beginnt laut zu zählen. Nach der Zahl 5 zählt er/sie leise bis 15, dann zählt er/sie laut bis 20 weiter. Während der Schweigephase sollten die Spieler, die schwarze Karten bekommen haben, die Augen öffnen, den Kopf heben und sich gegenseitig anschauen, dann die Augen schließen und den Kopf wieder senken. Versehentliche oder absichtliche Blicke von Inhabern roter Karten sollten unterbleiben. Bei Zählung 20 sollten alle Spieler ihre Augen öffnen. Die Mafia sind die Spieler, die sich gegenseitig gesehen haben und sich daher kennen. Die Bürger sind die Spieler, die nichts gesehen haben, sich nicht kennen und nicht wissen, wer die Mitglieder der Mafia sind. Der einzige Vorteil der Mafia ist, dass sie sich untereinander kennen. Die Bürger müssen alle verdächtigen, aber sie haben den Vorteil, dass sie die Mehrheit sind. Der Hauptkampf in der nächsten Phase wird zwischen der informierten Minderheit und der uniformierten Mehrheit stattfinden.
2. Tag Phase
In der Tagesphase darf jede/r Teilnehmer/in reden. Jederzeit kann er einen anderen Spieler in die Position des "Beschuldigten" bringen. Er/sie sollte den Vorschlag begründen, warum er/sie glaubt, dass die andere Person zur Mafia gehört. Jeder, auch der Beschuldigte, hat das Recht, zu argumentieren. Wenn der Ankläger um eine Abstimmung bittet, sollte jeder durch Heben der Hand abstimmen. Wenn die Mehrheit der Spieler (ohne den Beschuldigten) für "schuldig" stimmt, wird der verdächtigte Spieler "zum Tode verurteilt" und scheidet aus dem Spiel aus. Erhält der Ankläger keine Mehrheit, wird das Spiel mit der gleichen Anzahl von Spielern fortgesetzt. Anschuldigungen können während der Diskussion beliebig oft vorkommen. Spieler, die aus dem Spiel ausgeschieden sind, geben ihre Identität bis zum Ende des Spiels nicht preis und sollten nicht versuchen, anderen, die noch im Spiel sind, zu helfen. Es gibt keine Möglichkeit, die Identität des Teams der "Toten" zu erfahren, es sei denn, man hat die nächste Phase.
Nachdem die Diskussionen beendet sind, beginnt die Nachtphase.
3. Nachtphase
Die Nacht ist die einzige Phase, in der die Spieler herausfinden können, ob alle Mafia-Mitglieder ausgeschaltet wurden. Jeder nimmt sich einen Stift und ein Blatt Papier und schreibt heimlich darauf. Das Papier und die Stifte sollten für alle gleich sein. Die Bürger müssen "Bürger" auf den Zettel schreiben, während die Mitglieder der Mafia den Namen der Person schreiben müssen, die sie aus dem Spiel nehmen wollen. Danach legen alle ihre Zettel in die Mitte und der Trainer/ die Trainerin liest sie vor. Die Anzahl der Zettel mit Namen spiegelt die Anzahl der überlebenden Mafia-Mitglieder wider, so dass die Spieler wissen, ob sie im Laufe des Tages einen Bürger oder ein Mafia-Mitglied "getötet" haben. Wenn auf allen Mafia-Notizen der gleiche Name steht, ist die genannte Person "ermordet" und scheidet aus dem Spiel aus. Wenn es unterschiedliche Namen gibt, passiert nichts.
Das Spiel endet, wenn in der Nacht keine Namen mehr genannt werden oder alle Bürger ausgeschieden sind.
60 min.

