Beschreibung der Tätigkeit

Das Spiel wird in 3 Runden gespielt: eine Sonnenaufgangsphase, die nur einmal stattfindet, und ein Tag/Nacht-Zyklus. 


1. Sonnenaufgangsphase

Nehmen Sie vom Stapel so viele Karten, wie Spieler vorhanden sind, gemäß der folgenden Liste:

6-7 Spieler = 2 schwarze Karten + alle anderen rot

8-10 Spieler = 3 schwarze Karten + alle anderen rot

11-13 Spieler = 4 schwarze Karten + alle anderen rot

14-16 Spieler = 5 schwarze Karten + alle anderen rot

Informieren Sie die Spieler über die Anzahl der enthaltenen schwarzen Karten.

Als Erstes werden die Spieler in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler nimmt eine Karte aus dem vorbereiteten und gemischten Stapel, schaut sich heimlich die Farbe der Karte an und legt die Karte zurück in den Stapel. Dann schließen alle die Augen und senken den Kopf. Der Trainer/ die Trainerin beginnt laut zu zählen. Nach der Zahl 5 zählt er/sie leise bis 15, dann zählt er/sie laut bis 20 weiter. Während der Schweigephase sollten die Spieler, die schwarze Karten bekommen haben, die Augen öffnen, den Kopf heben und sich gegenseitig anschauen, dann die Augen schließen und den Kopf wieder senken. Versehentliche oder absichtliche Blicke von Inhabern roter Karten sollten unterbleiben. Bei Zählung 20 sollten alle Spieler ihre Augen öffnen. Die Mafia sind die Spieler, die sich gegenseitig gesehen haben und sich daher kennen. Die Bürger sind die Spieler, die nichts gesehen haben, sich nicht kennen und nicht wissen, wer die Mitglieder der Mafia sind. Der einzige Vorteil der Mafia ist, dass sie sich untereinander kennen. Die Bürger müssen alle verdächtigen, aber sie haben den Vorteil, dass sie die Mehrheit sind. Der Hauptkampf in der nächsten Phase wird zwischen der informierten Minderheit und der uniformierten Mehrheit stattfinden.


2. Tag Phase

In der Tagesphase darf jede/r Teilnehmer/in reden. Jederzeit kann er einen anderen Spieler in die Position des "Beschuldigten" bringen. Er/sie sollte den Vorschlag begründen, warum er/sie glaubt, dass die andere Person zur Mafia gehört. Jeder, auch der Beschuldigte, hat das Recht, zu argumentieren. Wenn der Ankläger um eine Abstimmung bittet, sollte jeder durch Heben der Hand abstimmen. Wenn die Mehrheit der Spieler (ohne den Beschuldigten) für "schuldig" stimmt, wird der verdächtigte Spieler "zum Tode verurteilt" und scheidet aus dem Spiel aus. Erhält der Ankläger keine Mehrheit, wird das Spiel mit der gleichen Anzahl von Spielern fortgesetzt. Anschuldigungen können während der Diskussion beliebig oft vorkommen. Spieler, die aus dem Spiel ausgeschieden sind, geben ihre Identität bis zum Ende des Spiels nicht preis und sollten nicht versuchen, anderen, die noch im Spiel sind, zu helfen. Es gibt keine Möglichkeit, die Identität des Teams der "Toten" zu erfahren, es sei denn, man hat die nächste Phase.

Nachdem die Diskussionen beendet sind, beginnt die Nachtphase.


3. Nachtphase

Die Nacht ist die einzige Phase, in der die Spieler herausfinden können, ob alle Mafia-Mitglieder ausgeschaltet wurden. Jeder nimmt sich einen Stift und ein Blatt Papier und schreibt heimlich darauf. Das Papier und die Stifte sollten für alle gleich sein. Die Bürger müssen "Bürger" auf den Zettel schreiben, während die Mitglieder der Mafia den Namen der Person schreiben müssen, die sie aus dem Spiel nehmen wollen. Danach legen alle ihre Zettel in die Mitte und der Trainer/ die Trainerin liest sie vor. Die Anzahl der Zettel mit Namen spiegelt die Anzahl der überlebenden Mafia-Mitglieder wider, so dass die Spieler wissen, ob sie im Laufe des Tages einen Bürger oder ein Mafia-Mitglied "getötet" haben. Wenn auf allen Mafia-Notizen der gleiche Name steht, ist die genannte Person "ermordet" und scheidet aus dem Spiel aus. Wenn es unterschiedliche Namen gibt, passiert nichts.


Das Spiel endet, wenn in der Nacht keine Namen mehr genannt werden oder alle Bürger ausgeschieden sind.
60 min.
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